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psychologist  中级海盗  2007-6-29 09:34:01 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

回复: 杀人游戏!杀人游戏!想加入杀盟的请进来啦~~

Post by miaomiao35;2337124
miss you too much.......... everyone........enjoy your life in china......
bsgdy    2007-6-29 10:59:27 | 显示全部楼层 来自: 欧盟
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Mucha  见习海盗  2007-6-30 14:10:47 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

回复: 杀人游戏!杀人游戏!想加入杀盟的请进来啦~~

哪里玩?周末好无聊
bsgdy    2007-7-5 19:49:01 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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psychologist  中级海盗  2007-7-6 12:49:43 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

回复: 杀人游戏!杀人游戏!想加入杀盟的请进来啦~~

Post by bsgdy;2354129
这次回国突然听说,北京还有杀人吧呢!据说全是单间,不许大声说话,气氛相当阴森……
农民!
psychologist  中级海盗  2007-7-8 23:25:30 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

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v3.0版(引入医生和秘密警察):医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,警察指认完后,就该医生睁眼,然后医生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。

秘密警察使用方法:医生救完人后,到秘密警察睁眼。此时法官会问秘密警察"你是否需要使用权利?",秘密警察可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密警察杀死,如果被指的人不是杀手,则没有任何效果。不过秘密警察是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用就不能再用。

秘密警察的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特权只能使用一次,一旦用过,秘密警察就和平民一样。但要注意:在秘密警察没有使用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密警察,天亮后他也不会死;但如果秘密警察用过权利后,他就可以被杀。秘密警察不管是否使用过特权,都有可能被大家冤枉死。

医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在警察这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。

某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密警察。碰到这样的情况,游戏直接进入下一轮。

某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人被杀手杀死,另一个杀手被秘密警察杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就行了,只是秘密警察肯定已经使用特权了。

某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密警察杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇怪,这是有可能的。

杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付警察,还要应付医生和秘密警察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是警察,而是医生。由于警察、医生和秘密警察都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为首要目标。

医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。

秘密警察使用要点:警察终于可以杀人了!由于秘密警察在使用特权前不会被杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密警察不像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了谁是杀手,或者把握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密警察使用特权的成功的把握就越大。但也要注意,秘密警察也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!

警察使用要点:记住,医生和秘密警察是站在正义一方的,其余一样。

人数:由于正义方多了2个,所以警察会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3个杀手、2个警察、1个医生、1个秘密警察、6个平民。

胜负:所有杀手死亡,则警察胜;警察、医生、秘密警察全部死亡,杀手胜;所有平民死亡,杀手胜
psychologist  中级海盗  2007-7-8 23:26:53 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

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v4.0版(属于不甘寂寞高手玩的更bt的版本,引入了狙击手、森林老人和花蝴蝶的角色,十几个人竟有7种角色,想玩的hight不是那么容易的)游戏人员配置:法官1名,花蝴蝶1名,狙击手1名,医生1名,警察1名,森林老人1
名,杀手3名,平民3~5名(平民5名之后 杀手与平民可按1:1比例可
继续增加)例如:杀手4名,平民6名;杀手5名,平民7名等
1、发牌
法官选定13张牌(1张大王,1张小王,1张J,1张Q,1张K,3张A,5张其它牌),
规定大王为花蝴蝶,J为狙击手,Q为医生,小王为森林老人,A为杀手,K为警察,其它
为平民。法官洗过牌后将牌顺序发给参与者,参与者看到自己的牌后将牌收好,不许
给他人看。(如有人看到他人的牌,则法官应重新发牌。)

2、天黑阶段
法官宣布"天黑",所有人都必须低头闭眼,不许喧哗做手势。

A)确定所有人都闭眼后,法官宣布"花蝴蝶出动",则拿到大王牌的花蝴蝶抬
头睁眼,然后抱一个人。法官必须确定花蝴蝶所抱的人
后才可宣布"花蝴蝶回去",在法官宣布"花蝴蝶回去"之前花蝴蝶不可提前闭眼。
注意:花蝴蝶一夜只许抱一人,且不能抱自己。

B)确定花蝴蝶闭眼之后,法官宣布"狙击手出动",拿到J的参与者抬
头睁眼,然后狙死一个人。法官必须确定狙击手所狙的人
后才可宣布"狙击手回去",在法官宣布"狙击手回去"之前狙击手不可提前闭眼。
注意:狙击手一夜只许狙一人,可以狙自己。

C)确定狙击手闭眼之后,法官宣布"医生出动",拿到Q的参与者抬
头睁眼,然后扎一个人。法官必须确定医生所扎的人
后才可宣布"医生回去",在法官宣布"医生回去"之前医生不可提前闭眼。
注意:医生一夜只许扎一人,可以扎自己。

D)确定医生闭眼后,法官宣布"杀手出动",则拿到杀手牌的杀手抬
头睁眼,相互认识一下,然后协调意见杀死一人。法官必须确定杀手所杀的人
后才可宣布"杀手回去",在法官宣布"杀手回去"之前杀手不可提前闭眼。
注意:杀手一夜只许杀死一人,可以自杀。

E)确定杀手都闭眼之后,法官宣布"警察出动",拿到警察牌的参与者抬
头睁眼,然后验证一个人。法官在确定警察指向的参与者之后才可告知答案,
如果是杀手,则法官点头,除了杀手之外的任何人,包括平民和其他特殊身份
,法官均摇头。(特别的,如果警察验证的是花蝴蝶所抱之人,法官不给警察
任何提示信息)法官在确定警察看到自己的答案之后才可宣布"警察回去",
在法官宣布"警察回去"之前警察不可提前闭眼。注意:警察一夜只能验证一
人的身份。

F)确定警察都闭眼之后,法官宣布"森林老人出动",拿到小王的参与者抬
头睁眼,然后禁言一个人。法官必须确定森林老人所禁言的人后才可宣布"森林
老人回去",在法官宣布"森林老人回去"之前森林老人不可提前闭眼。
注意:森林老人一夜只许禁言一人,可以禁言自己。

C)确定森林老人闭眼之后,法官宣布"天亮了",所有参与者抬头睁眼,进
入天亮阶段。

3,天亮阶段
法官宣布"天亮"之后,所有人都必须抬头睁眼,不许喧哗做手势。

A)计算结果:
花蝴蝶如被杀,被狙,被扎针,被禁言,花蝴蝶所抱的人与花蝴蝶受到相同影响。
花蝴蝶所抱的人所受到的一切被杀,被狙,被扎针,被禁言效果无效。
如果被狙或者被杀的人被医生扎针,则此人不死。如果某人没有被狙或者被杀,
但是被医生扎针,则此人被扎空针,记录下每人累计空针。如果一个人既被扎
又被狙,则即使医生扎针,此人仍死亡。如某人累计两针空针,则死亡。

B)法官宣布夜里被杀,被狙,被累计两针空针的人死掉。被禁言的人不允许
说话。然后由死掉的参与者从法官位置开始顺序(第二轮变为逆序,第三轮再为
顺序,以此类推)留遗言。死者无论怎么身份均可留遗言(包括杀手)死者留完
遗言请说over,以便于游戏继续进行。然后死去的人退出游戏,成为旁观者。

C)确定死者遗言完毕后,法官宣布"辩护开始",从最后一个遗言死者同序
下一人开始辩护,(首轮为顺序,次轮为逆序,依此类推),辩护完的人立即投票
依次进行,直到最后遗言死者上一家辩护并投票完毕,辩护阶段才算正式结束。
每个人都必须投一个人,可以投自己。

E)票数最多的人被投死。如票数最多的人为2人或2人以上,则本轮白天不死人。
如果被投死的人是杀手,法官则宣布"杀手被投死,没有遗言",然
后进入天黑阶段,重复天黑阶段的程序。被投死的人如果不是杀手,则法官宣
布"好人被投死,请留遗言",被投死的好人留完遗言法官宣布进入"天黑阶
段",重复天黑阶段的程序。

4、游戏结束
杀手胜利条件:所有特殊身份(包括花蝴蝶、狙击手、医生、警察、森林老人)
全部死掉,或者杀手人数不少于非杀手人数,则杀手获胜。
好人胜利条件:所有杀手均死掉。
平局:最后1个或几个杀手与最后1个或几个特殊身份夜里同时死光,则平局。
psychologist  中级海盗  2007-7-8 23:27:51 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

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玩杀人游戏需要智慧,可以说每一场游戏都是斗智斗勇的角力,因此运用计谋的巧妙往往能起到良好的局面。

  一、瞒天过海
  在玩杀人游戏,摸到杀手牌时开始都不主杀,并且在发言时说自己的好话,以赢得大家的好感,麻痹他们的思想。到后来摸到杀手牌突然冒出来主杀,并杀了最信任你的人。这样最不会引起别人的怀疑,隐藏自己的身份。
  二、围魏救赵
  在前面的投票关系中,你杀手或警察同盟中的伙伴极有可能被他们抬上辩论台,你发时应该指出重点怀疑的对象,并说出疑点的所在,把其他人的注意力转到别处,掩护自己的同伴。
  三、借刀杀人
  在杀人游戏中,杀手同盟有时怀疑谁是警察,或警察同盟怀疑谁是杀手,发言时号召大家把他抬上辩论台,借取平民的力量,以达到票杀的目的。
  四、以逸待劳
  在杀人游戏中,前面已有两个上了辩论台时,你大可在一旁看热闹,你可能会有意想不到的惊喜。从他们的发言中寻找线索,再行使的权力。
  五、趁火打劫
  -杀人游戏必用之计策。就是你先静观前面他们之动静,先不说话,等有了些许线索,再抛出你的妙论,此时往往能一锤定音,起到扭转乾坤的作用。
  六、声东击西
  杀人游戏常用之计谋。明明知道某一人的身份,却偏偏要将疑点引向另一人,此声东击西之法往往在关键时候能取得成效。
  七、无中生有
  要辨别某些人的身份,特别是特殊牌的人的身份,故意把某人说成是杀手,以起到无中生有,颠倒是非的目的,以“莫须用”的罪名票杀的同时,又辨别了摸到特殊牌的人的身份。
  八、暗渡陈仓
  杀人时必须掌握之法宝。摸到特殊牌时,要放松而自然地面对他人,必要时假装湖涂,打瞌睡,以吸引开别人的注意,其实你就是杀手。
  九、隔岸观火
  如游戏过程中有两人针锋相对,你作为平民又不知他们的真实身份,此时你最好不要说话,免得惹火上身。把他们抬上辩论台,而你在一旁看戏是最好的结局。
  十、笑里藏刀
  游戏中最好的技巧,就是一脸笑眯眯,一幅诚恳的模样,等他们失去警惕时再杀掉他,他还认为你是好人。
  十一、李代桃僵
  在游戏中如果结为同盟的几个人比较弱,为了隐藏身份,投票给自己的同伙,把他作为怀疑对象。
  十二、顺手牵羊
  当第一轮警察指对了杀手时,你且慢投票给他,看看他第一轮投票给谁,这等于他帮你排除了一个怀疑对象,岂不更美?
  十三、打草惊蛇
  若你怀疑某人是杀手,建议且慢投票给他,以免惹出其他不必要的事端。最好的办法先说一说他有杀手的疑点,但投票给另一人,这样轮到他发言时不怕它不不反驳,这样就可从中知道一些信息。
  十四、借尸还魂
  如果你不小心受到了他人的怀疑,你可找出已出局者对你有利的发言,只要有任何一点点信息,就可借助已出局者的有利发言,留下自己的性命。
  十五、调虎离山
  如果游戏中有对你同盟不利的局面出现,这个时候最好使用此计,用你的发言引导后面的投票,而保护同盟的目的。
  十六、欲擒故纵
  游戏中当你发言时,你丢了很大的一个圈子,指出几个人的疑点,但最终将票投给某一个人。
  十七、抛砖引玉
  在游戏中,不管处于什么角色,但如果你精心准备好你的发言台词,自己就可以不受到怀疑,即使上了辩论台平民们都不会把你票杀,因为平民们都希望你拍出好砖后,还能引出“玉”来:)~~~
  十八、擒贼擒王
  在游戏中如果确定了几个人的身份,杀手们一定要先杀判断力较高的高级警察,警察们一定要先指认危险系数比较重大的杀手。这样就等于胜利了一半。
  十九、釜底抽薪
  当杀手同盟比较弱时,杀手们站在弱势群体的地位,不直接抗击警察和平民们的锋芒,用以柔克刚的主法制服警察,使杀手同盟处于有利的局面。
  二十、混水摸鱼
  当局面比较混乱,警察们没有引导性的发言及确定的投票对象时,可见此时警察同盟没有统一的思路时,杀手同盟可利用正义力量虚弱,没有主见的时候,做适当的技巧性发言,使不明真相的平民顺从自己的立场,使自己处于较为有利的局面。
  二十一、金蝉脱壳
  在投票过程中,保存己方同盟原有的自信和气势,使警察和平民不生怀疑,使警察同盟敌军妄动,而己方却暗中渐渐使力,去打击警察同盟。在上辩论台时搜刮有关的有利于自己的证据,包括对方不利的证据,或亮明(或冒充)自己是个好人及好人以上的身份,以先发制人或后发制人的策略,致对方处于被动的局面,而逃脱自己的罪行。
  二十二、关门捉贼
  通过前面几轮的投投票关系和警察的指认,往往能确定1—2个杀手的身份,当警察力量较强大时,可跳将出来说出杀手在几个人之间,就象对弱小的敌人,包围起来进行歼灭一样,有点关起门来打狗的味道。
  二十三、远交近攻
  当指认确定了一个杀手,但由于地理位置限制不能将他投票起来辩论的时候,不防将票投给近处的你所怀疑的对象,攻打近处的怀疑对象,利于远处确定了的杀手投票排除他投票人的杀手身份,下了一轮的指认。
  二十四、假道伐虢
  当前面的发言对你认为某某是好人却受到威胁的时候,条件适当时出来求援发表对他有利的观点,博得大家的好感,至少某某的好感受,藉机扩展自己的势力。对正处不利局面的杀友,要给予实际行动帮助,以取得们的信任。
  二十五、偷梁换柱
  每一轮频繁变更自己的观点,左右对方同盟的注意力,引出对方使他们暴露在表面挨刀,暗杀或票杀掉对方重要的怀疑对象,使对方同盟不敢轻举妄动,然后乘机制服对方。
  二十六、指桑骂槐
  强势的杀友慑服弱势的杀友,以警戒的方法来诱导,使他们跟着自己的言论和分析,朝着有利于己方的局势。强势杀手必须刚强适度,坚毅果敢,令人信服。
  二十七、假痴不癫
  宁可假装不知道而不采取行动,也不要假装知道而轻易地妄动,因为思路清晰很容易招来杀身之祸;最佳的办法就是暗中策划而不露声色,就像冬天的雷电蓄力待发一样,以迅雷不及掩耳之势铲除对方。
  二十八、上屋抽梯
  刁民故意给警察可乘之机,诱使对方暴露出来,并设法使对方的同盟不敢轻易支援,使之陷入困境,眼睁睁地看着自己一步步走向墓地。就象是扶对方上了屋顶后,抽走了梯子。
  二十九、树上开花
  根据局势的发展,结合己方同盟坐着的地理位置,暗杀一个最有利于己方的警察,使己方弱小的兵力显示出强大的气势,有利于引导平民的投票,削弱对方的势力。
  三十、反客为主
  利用技巧设局,趁着对方同盟的空隙就插足进去,循序渐进,控制对方,从而掌握主动权。
  三十一、美人计
  大家都知道由于西施而亡了吴王,杀人游戏由于MMPL,GG帅而博得他人喜爱,从而投了他人的票或举了他人的手,保存己方的实力。
  三十二、空城计
  相对来说,杀手集团处于比较弱的位置,刁民可以巧使妙计,让警察疑为杀手而票杀,保存杀手同盟的实力,扭转了不利局面。
  三十三、反间计
  在欺骗对方同盟的手段中又布置一层"迷雾",顺势利用平民力量辅助己方工作,就可以有效地保全自己,争取胜利。
  三十四、苦肉计
  因形势必要,同盟战友间互相投票,互相怀疑对方是杀手的可能性,使警察同盟不再怀疑同盟战友,这样真真假假使对方信以为真,牺牲自己同盟战友以迷惑对方,达到己方真正的意图,最终使自己处于有利的局面。
  三十五、连环计
  当对方形势有利,而自己不利时,不可和它硬拼,应当运用自己的智慧和计谋,想方设法把对方抬上辩论台,使它们互相牵制,消弱其战斗力。借平民的力量达到铲除对方的目的。
  三十六、走为上
  在双方敌强我弱的情况下,为了保存自己,要主动退却,隐藏好自己的身份,再待机破敌。
psychologist  中级海盗  2007-7-8 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 荷兰

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杀人新人入门-术语解释》

对于杀人游戏,我想应该是有一本类似于《完全杀人手册》这样的东东出炉了。 可惜我文章写得不好,游戏经验也不足,所以只能写点东西给新人们看看,老手们可以去研究一下如何编撰一本系统的杀人手册出来。 说了给新人看的,本人文笔也不好,所以历史和理论的东西都让他们见鬼去吧。我来说点真正玩的时候有用的,并且用连火星人都能看得懂的语言来写。 这贴是名词解释 1。杀人,查证,指证,请自己去看网站帮助。或者玩一遍就知道了。 2。票 : 投票是指证的俗称,你指证了某人,就等于投了他一票,如果你后来改变注意不想指证他了,就是说你不想投他了,那你可以撤票,但是由于游戏指令里面并没有撤票(或称撤销指证)的命令,所以撤票的行为等于改票,如果一定要严格区分的话,撤票你可以把票撤到自己身上,也就是指证对象是自己,当然这等于给你自己加了一票,和别人投你一票效果是一样的。而改票一般是改变指证到其他人身上。 投死和指死,是指一个人被投票的票数超过了所有存活的人数的一半(注意是“超过”,也就是比半数人多一票),那么他就死了。 3。 水 水是水民的简称,就是游戏里的好人,或称平民,是指没有身份的人。需要注意的是在3.0版里,从游戏的系统角度来说,医生和秘密警察是掌握特殊本领的好人,他们是水民的一种,不过口头上来说水民并不包括医生和秘密警察。 4。 狙击 秘密警察的俗称,所以秘密警察开枪打人也叫狙人。 5。 跳 这个可以说是杀人游戏里最深奥的一个术语了。你可以想象,游戏的时候就象很多人在一个广场里,大家都是一样的地球人,都是一样的老百姓,谁都不知道谁是杀手谁是警察。但是接下来突然有个人站到讲台上,大声宣布:老子是警察,听我的!这种行为就是“跳”了。跳就是表露自己身份的一种行为。跳的具体做法为:把游戏开始后系统给你的身份信息(比如:【系统消息】绝密之警察名单: 若松俊)或者把你晚上的活动信息(比如:[若松俊]说: --- 查证 tony --- 此人行事诡异,甚是可疑)复制粘贴给大家看,让大家相信你确实是具有这个身份的人。 6。 假跳 因为所有的“跳”的信息都是文字的,所以任何人都可以假造这些信息,如果一个人粘贴了不真实的身份或活动信息,那么这样的行为就是假跳。 7。 秒杀 秒杀是指由于投票太快而造成某人在很短时间内被投死的一种情况。秒杀其实也有一些奥妙在里面。这里不多做解释 8。 连警、连杀、连身份 这可能是kb特有的现象,因为kb杀人游戏程序的关系,每次分配身份并不是随机分配的,至于站长为什么要这么编制程序,我也不清楚。但造成的结果是:上一盘游戏是杀手的,下一盘很可能也是杀手,这就是所谓的连杀。同理连警、连医、连狙击等等都可能会发生。而连身份的意思是:上一盘有身份的人,无论警察杀手或医生狙击,在下一盘都可能会有身份,特别是医生或秘警,到了下一盘至少会有一个变成杀手或警察。当然这个不是肯定的,然而经验告诉我们:这个可能很大。而且在同一个房间,游戏人员不变的情况下,可能性更大。另一种类似的说法是新来的有身份。就是说在某个房间里来了一两个新人(这里不是指他们水平高低),他们被分配到身份的几率也很大。 9。 医死人 这是若离的解释:如果医生连续两天救了同一个人,而这两天杀手和狙击并没有杀这个人(就是扎了两次空针,所谓空扎两次),这个人就死翘翘了。 所以,如果玩家比较多的时候,医生可以起半个阻击的作用,只不过,若是你扎死的是警察,那就是帮凶了。 补充一下,如果杀手和狙击同时杀一个人,医生也是可以救的。如果医生没救,系统信息只会显示杀手杀了他,而不会显示狙击也杀了他。 10。 明警 明警是指多数人认同的,非常明显的警察。相反的,不明显的警察就是暗警。杀手也有明杀的叫法。
bsgdy    2007-7-9 16:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
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