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本帖最后由 美女小编 于 2018-10-4 16:11 编辑


每一位家长,
也许并不求自己的孩子大富大贵,
但都希望他们能够健康成长,
永远生活在灿烂阳光下。

但这世界上,
总是有很多生活在黑暗中的人,
为了扬名、金钱、甚至自己变态的欲望,
无孔不入地渗入脆弱少年的世界,
把心理稚嫩的少年们,
一步一步推入深渊!

别以为这是天方夜谭,
那个魔鬼,
已经潜入荷兰、中国、世界各地
也许就在你孩子的手机里!

蓝鲸游戏,死亡游戏


蓝鲸游戏起源与俄罗斯,这款游戏吸引身处叛逆期、并且情感脆弱的青少年参与挑战,一步步将他们引导向自残、自杀。
蓝鲸游戏,又称“蓝鲸死亡游戏”、“‘蓝鲸’挑战”、“4:20叫醒我,是一个源自俄罗斯的社交网络游戏,现已流传到多个国家。

游戏通过洗脑方式,鼓励参与者在50天内完成各种自残任务,并在第50天要求参与者自杀,引起多方警惕。

游戏的参与者多在在10-14岁之间,完全顺从游戏组织者的摆布与威胁,在没有干预的情况下,凡是参与的没有人能够活下来…

蓝鲸游戏的规则是,游戏的管理者会要求每一个参与者按时完成列表中的所有关卡项目。

这些项目都带有某种特别的刺激性,比如:
每天凌晨4:20分起床,起来看恐怖电影,听恐怖音乐,半夜爬上屋顶。

在自己的手臂、腿上用刀片自残,并拍照或拍视频发给上级管理者,以此进入下一个关卡。

在手臂上刻一只鲸鱼,并告诉自己是一条孤独的蓝鲸。在这期间,不准和任何人说话。
这对很多叛逆的青少年有着特别的吸引力。

在游戏的过程中,蓝鲸游戏会逐渐摧毁你对生活的希望与向往,产生无尽的绝望。慢慢引导你自残,最后自杀。

2016年,在普京总统亲自督战下,蓝鲸游戏的创始人菲利普被捕。

他只有21岁,但符合了所有高智商犯罪份子的特征:孤僻、高智商、心理学高手、**。
审讯时,他面带微笑地说:
我只是在帮社会清除垃圾。

那些死于蓝鲸游戏的小孩,都死得很高兴的。

他们不过是一些生物垃圾,他们对社会没有任何价值,没有人在乎她们死了会有什么后果。
但蓝鲸游戏却没有因为其开发者被铺而彻底消失。这款恐怖游戏还在向全世界蔓延。

中国已经接连出现因参与恐怖游戏而自残、自杀的案件。自残的手段,包括在身体上刻字刻画、切掉生殖器等,令人看着头皮发麻…

据四川省公安厅网络安全保卫总队公布的数据,2017年上半年,仅四川一省,警方就发现了52个蓝鲸游戏参与者,他们都是11~17岁的青少年,其中22个有自残行为,另外还有两个已经精神失常,送往精神病院救治。

恐怖升级,MOMO挑战


这些恐怖游戏不仅在全世界扩张,还发展出蓝鲸游戏的升级版“MOMO挑战”
MOMO始于国外一款聊天软件Whatsapp。有网友发起了一项挑战,先鼓动你打电话给一个陌生号码,一旦你打给这个号码,就会有一只可怕的姑获鸟"MOMO",跳出来跟你聊天。

“MOMO”们通过手机进入用户的社交账户、通讯录,通过了解到的生活信息将青少年玩家推向以死亡为终点的病态挑战。

MOMO游戏据推测起源自日本,正推动全球青少年走向病态,甚至死亡。

MOMO诡异的脸出自一尊姑获鸟塑像,该作品2016年在日本东京银座香草画廊(Vanilla Gallery)一次另类展览上展出。

“MOMO”的原型是姑获鸟,本身就寓意着不甘与死亡。姑获鸟原本是中国古代神话传说中的妖怪。《本草纲目》中曾经提到它的由来,说是死去的产妇的执念所化,抱着婴儿在夜里行走,怀抱里婴儿的哭声就化成了姑获鸟的叫声。
根据官方报道,MOMO游戏今年9月已经传入荷兰。第1个参与者是荷兰奈梅亨的一名少年。

这名少年在一个特殊教育学校学习。近来被父母发现精神恍惚、行为异常、甚至极端消极、伤痕累累。后其父母发现TA在Whatspp上和MOMO联系,并悄悄进行MOMO挑战。在外界的及时阻断下,少年没有进一步走向深渊。

现在整个学校已经给所有学校的家长发送了警告,告诉各位家长密切注意孩子的动向,远离MOMO挑战。

在MOMO的诡异面孔后,其实质是针对青少年的网络霸凌。

参与者被威胁执行任务,如果反抗,MOMO将公开其个人信息或声称要伤害其家属。一些受害者会收到恐怖或血腥的照片,这是MOMO对他们的诅咒和威胁。

该游戏今年7月起引起关注,目前已经导致2名阿根廷少年自杀。

MOMO游戏正在全球快速蔓延。欧洲各地,包括西班牙、法国、荷兰等,都发现有青少年参与MOMO挑战。传闻中,MOMO也已经渗入QQ。

死亡游戏怎么摆布青少年?


对一个正常人来说,没有谁不惧怕死亡,不热爱自己的生命。但这些游戏到底做了什么,会让人一步一步走向死亡?
美国心理学家托马斯·乔伊纳的自杀人际关系理论中说,人自杀需要满足三个要素:

受挫的归属感

青少年本来意志就还处于相对薄弱的时期。蓝鲸游戏通过一遍一遍给游戏参与者洗脑,摧毁游戏者对生活的希望,陷入绝望,同时让参与者与社会的隔阂来强化这种挫败感,最后用“蓝鲸”这一带有教义性质的意向,来增强参与者的归属感。

知觉到的累赘感

蓝鲸游戏选择参与者,并不是在社会上普遍撒网。它一般是在各大社交网站上,寻找那些经常发布消极言论,表达出自己想死,觉得自己活着就是累赘的人。也就是说,它从一开始,就是针对那些觉得活着没意思,负面情绪比较浓的人。

习得的自杀能力

哪怕有自杀倾向,很多人同样也怕痛,怕死。蓝鲸就设计了一连串的自虐、自残事件,从凌晨起床看恐怖片到用刀片在手上自残,让参与者通过不间断的自残,逐渐克服对死亡的恐惧。
35.png

正如托马斯·乔伊纳所说的:

“任何使人们习惯疼痛、受伤或者死亡的经验,都有可能使他们越来越无所畏惧。”

蓝鲸不断让参与者们习惯疼痛和受伤,目的就在于:

让他们最后义无反顾地选择自杀。
蓝鲸正是这样一步一步,将青少年带到了死亡的边缘。

青少年心理健康不容忽视!


死亡游戏可怕,
但是父母也需要反思。
曾经参与过蓝鲸游戏的女孩说,
她想寻找的并不是死亡,
而是关注和温暖。

也有网友评论说,
在一个家庭,
一个每天精神恍惚、伤痕累累的孩子,
却能持续几个月不被父母发现,
这些少年是多么受到忽视!

千万别认为,
这些孩子“吃不了苦”,“太脆弱”,
相反,今天的青少年也面临着,
学业上的、人际关系上的、甚至来自家庭的,
诸多压力。
其实,他们也很需要“爱”。

最后,
如果你发现身边的人有自杀倾向,
请联系荷兰自杀干预热线:113
生命无价!
文章参考自:欧时大参,国馆文化,荷兰新闻

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